Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗pyOpBsInr 1 of 174 menu
▶

Введение в ООП в Python

Сейчас мы займемся изучением ООП в Python. Давайте рассмотрим пример из жизни, а потом перенесем его в Python.

В качестве примера возьмем автомобиль. У него есть колеса, цвет, вид кузова, объем двигателя и так далее. Кроме того, водитель может отдавать ему команды: ехать, остановится, повернуть направо, налево и т.п.

Можно говорить о том, что существует некоторый класс автомобилей, обладающий общими свойствами (у всех есть колеса и всем им можно отдавать команды).

Конкретный автомобиль, стоящий на улице - это представитель этого класса, или, другими словами, объект этого класса. У всех объектов этого класса есть свойства: количество колес, цвет, вид кузова и методы: ехать, остановится, повернуть направо, налево.

Другими словами сам класс - это чертеж, по которым на заводе делаются автомобили. Объект же - это сама машина, сделанная по этим чертежам.

В Python класс создается с помощью ключевого слова class, за которым следует название этого класса. Давайте сделаем класс Car:

class Car: # тут код, то есть Python-чертеж автомобиля pass

Укажем теперь, что любой автомобиль, созданный по этому чертежу, будет иметь свойство для цвета и свойство для количества топлива. В Python эти свойства задают уже готовому объекту, а не внутри класса.

Давайте теперь сделаем методы нашего класса. В Python методы, подобно обычным функциям, объявляются с помощью ключевого слова def. Первым параметром метода пишется self.

Как уже упоминалось выше, наш автомобиль может ехать, может поворачивать, может останавливаться. Сделаем соответствующие методы в нашем классе:

class Car: # Команда ехать: def go(self): # какой-то Python код pass # Команда поворачивать: def turn(self): # какой-то Python код pass # Команда остановиться: def stop(self): # какой-то Python код pass

Мы с вами сделали чертеж нашего автомобиля. Теперь нужно отправится на завод и сделать объект этого класса (то есть конкретный автомобиль).

В Python объект создается вызовом класса с круглыми скобками:

Car()

Однако, если просто создать объект класса - это ни к чему не приведет (это все равно, что, к примеру, объявить список и никуда его не записать). Нам нужна переменная для хранения этого объекта.

Пусть эта переменная будет называться my_car - запишем в нее созданный нами объект:

my_car = Car()

После создания автомобиля можно обращаться к его свойствам. Обращение к ним происходит через точку. Давайте установим свойства нашего объекта:

my_car = Car() # командуем заводу сделать автомобиль # Устанавливаем свойства объекта: my_car.color = 'red' # красим в красный цвет my_car.fuel = 50 # заливаем топливо

Все, наш автомобиль создан, покрашен и заправлен. Теперь мы можем отдавать ему команды через методы этого автомобиля.

Обращение к методам также происходит через точку, но, в отличие от свойства, после имени метода следует писать круглые скобки. Давайте покомандуем нашим объектом:

my_car.go() my_car.turn() my_car.stop()
→
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить