Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗ktSpTpInr 119 of 299 menu
◀ ▶

Введение в типы и поля в Kotlin

Тип в Kotlin задает, какие значения допустимы в переменной, параметре и результате функции. Длинные записи вроде карты со строковым ключом и числовым значением читаются тяжело, если повторять их в каждой сигнатуре.

Короткое имя для уже существующего типа убирает повторение длинной записи в параметрах и переменных. Поведение значений при этом не меняется.

Слово typealias объявляет такое имя. Новое имя полностью заменяет длинную запись в том месте, где его написали:

typealias ScoreBoard = Map<String, Int> fun totalFor(board: ScoreBoard, player: String): Int { return board[player] ?: 0 }

Параметр board имеет тот же смысл, что и Map<String, Int>, но имя ScoreBoard сразу говорит о назначении данных. Компилятор не создает отдельный тип - это лишь удобная подпись:

typealias ScoreBoard = Map<String, Int> fun main() { val board: ScoreBoard = mapOf("ann" to 7, "bob" to 5) println(board.size) }

Карта создается обычным способом, а переменная помечена псевдонимом. Так проще держать единый стиль имен в модуле, где одни и те же структуры данных встречаются часто.

Псевдоним не меняет поведение программы: проверки типов остаются такими же, как у исходной записи. Выигрыш только в читаемости и в том, что смысл данных виден из имени.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить