Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗ktSpAnInr 126 of 299 menu
◀ ▶

Введение в аннотации в Kotlin

Аннотация - короткая пометка рядом с объявлением. Она не выполняется как обычный код: компилятор читает метку и может изменить диагностику, проверку типов или правила доступа к элементу.

Запись начинается с символа @ и имени пометки. Ее ставят перед функцией, классом, свойством или другим объявлением, к которому относится смысл метки.

В стандартной библиотеке есть @Deprecated - она сообщает, что объявление лучше не использовать. На старую функцию форматирования подписи можно повесить такую пометку с коротким текстом:

@Deprecated("prefer trimTitle for new code") fun legacyCaption(raw: String): String { return raw.trim() } fun trimTitle(raw: String): String = raw.trim()

Если в программе остаётся вызов устаревшей функции, компилятор не обязательно останавливает сборку - часто достаточно предупреждения в отчёте. Проверить это можно на простом входе в программу:

@Deprecated("prefer trimTitle for new code") fun legacyCaption(raw: String): String { return raw.trim() } fun trimTitle(raw: String): String = raw.trim() fun main() { val text = legacyCaption(" note ") println(text) }

Программа собирается и печатает строку без пробелов по краям, но рядом с вызовом появляется предупреждение об устаревшем API. Смысл аннотации именно в такой обратной связи от компилятора, а не в отдельном шаге во время выполнения.

Другие готовые пометки в Kotlin задают правила для DSL, подавляют предупреждения или связывают объявление с платформенным кодом. У каждой метки свой смысл, но модель одна: компилятор видит пометку рядом с объявлением и действует по её правилам.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить