РЕПЕТИТОР математика физика информатика
Для школьников и студентов. Подтягивание пробелов. ЦЭ, ЦТ, ОГЭ, ЕГЭ.
Идет набор на ЛЕТО. Жмите для подробностей:)
40 of 161 menu

Профессия Уровень-дизайнер

Уровень-дизайнер (Level Designer) - это специалист, который создаёт игровые уровни: пространства, где разворачивается игровой процесс. Он проектирует расположение объектов, препятствий, врагов, бонусов и точек интереса, чтобы игроку было интересно их проходить. Уровень-дизайнер совмещает навыки гейм-дизайнера, архитектора и художника, создавая не только красивое, но и функциональное игровое пространство.

Инструменты

  • Игровые движки: Unity, Unreal Engine, Godot
  • Редакторы уровней: встроенные в движки (Hammer, Unreal Editor)
  • ProBuilder, Polybrush (для быстрого прототипирования)
  • Blender, Maya, 3ds Max (для создания ассетов)
  • Git, Perforce
  • Miro, Draw.io (для схем и планов)

Роадмэп

Чтобы стать уровень-дизайнером, нужно пройти такой путь:

  1. Освоить один из игровых движков (Unity, Unreal).
  2. Изучить основы работы с редакторами уровней.
  3. Понять принципы гейм-дизайна и построения уровней.
  4. Изучить базовое 3D-моделирование (Blender, Maya) для создания простых ассетов.
  5. Освоить оптимизацию уровней для разных платформ.
  6. Собрать портфолио: 3-5 готовых уровней с демонстрацией прохождения.
  7. Начать искать работу в геймдеве.

Типичный день

Утро уровень-дизайнера начинается с проверки задач в Jira. Он берёт задачу: спроектировать новый уровень для шутера. Он рисует схему на бумаге, затем переносит идею в Unreal Editor, создаёт геометрию, расставляет врагов и укрытия, настраивает освещение и проверяет проходимость. После обеда запускает уровень с тестировщиками, наблюдает за их прохождением и записывает замечания. К вечеру вносит правки и отправляет уровень на ревью.

Сложности

  • Уровень должен быть одновременно красивым, интересным и проходимым.
  • Часто приходится переделывать уровень после тестов.
  • Нужно работать с большим количеством обратной связи.
  • Оптимизация уровней под разные устройства.
  • Постоянный баланс между сложностью и доступностью.

Вход

Минимальный порог входа - знание игрового движка и редактора уровней. Важно уметь создавать простые уровни и демонстрировать их в портфолио.

Рост

Из уровень-дизайнера можно расти в такие профессии:

  • Ведущий уровень-дизайнер - управление командой уровень-дизайнеров.
  • Гейм-дизайнер - переход к созданию игровых систем и механик.
  • Технический художник (Technical Artist) - специализация на инструментах и пайплайнах.
  • Сценарист игр - создание нарративных уровней.
  • Технический дизайнер - работа с логикой и триггерами уровней.
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить