РЕПЕТИТОР математика физика информатика
Для школьников и студентов. Подтягивание пробелов. ЦЭ, ЦТ, ОГЭ, ЕГЭ.
Идет набор на ЛЕТО. Жмите для подробностей:)
64 of 1163 menu

Конструктор

Конструктор - это специальный метод класса, который автоматически вызывается при создании объекта с помощью оператора new. Его основная задача - инициализация полей объекта. Конструктор имеет то же имя, что и класс, и не имеет возвращаемого типа. В первом параметре мы передаем значение для первого поля, во втором - для второго поля и так далее. Если конструктор не объявлен явно, компилятор создает конструктор по умолчанию без параметров.

Синтаксис

public class ClassName { public ClassName(parameters) { // initialization code } }

Пример

Давайте создадим класс User с конструктором, принимающим два параметра:

public class Main { public static void main(String[] args) { User user = new User("John", 25); System.out.println(user.name + " " + user.age); } } class User { String name; int age; public User(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } }

Результат выполнения кода:

"John 25"

Пример

Давайте создадим класс с конструктором по умолчанию, который устанавливает значения полей:

public class Main { public static void main(String[] args) { Box box = new Box(); System.out.println(box.width + " " + box.height); } } class Box { int width; int height; public Box() { this.width = 10; this.height = 20; } }

Результат выполнения кода:

"10 20"

Пример

Давайте создадим класс с несколькими конструкторами, перегружающими друг друга:

public class Main { public static void main(String[] args) { Point p1 = new Point(); Point p2 = new Point(5); Point p3 = new Point(5, 10); System.out.println(p1.x + " " + p1.y); System.out.println(p2.x + " " + p2.y); System.out.println(p3.x + " " + p3.y); } } class Point { int x; int y; public Point() { this(0, 0); } public Point(int x) { this(x, 0); } public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } }

Результат выполнения кода:

"0 0" "5 0" "5 10"

Смотрите также

  • ключевое слово this,
    которое ссылается на текущий объект
  • ключевое слово static,
    которое создает статические члены класса
  • ключевое слово final,
    которое запрещает изменение переменной
  • ключевое слово inheritance,
    которое описывает наследование классов
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить