Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗goTsTmClL1 103 of 129 menu
◀ ▶

Задачи на указатели в Go. Часть 1

Дана переменная:

x := 10

Создайте указатель на нее через &x.

Дан указатель:

p := &x

Получите значение через *p.

Объявите переменную типа *int со значением nil.

Проверьте указатель на nil перед разыменованием.

Измените значение переменной через указатель.

Создайте функцию, принимающую указатель и изменяющую значение.

Объясните разницу между передачей по значению и по указателю.

Создайте указатель на string (concept).

Создайте указатель на struct (concept).

Итоговая задача на указатели в Go.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить