Задачи на указатели в Go. Часть 1
Дана переменная:
x := 10
Создайте указатель на нее через &x.
Дан указатель:
p := &x
Получите значение через *p.
Объявите переменную типа *int со значением nil.
Проверьте указатель на nil перед разыменованием.
Измените значение переменной через указатель.
Создайте функцию, принимающую указатель и изменяющую значение.
Объясните разницу между передачей по значению и по указателю.
Создайте указатель на string (concept).
Создайте указатель на struct (concept).
Итоговая задача на указатели в Go.