Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗goPmCdBC 104 of 350 menu
◀ ▶

Условие с логическим значением в Go

Пусть у нас есть логическая переменная, которая может принимать значения true или false:

test := true

Давайте напишем if, проверяющий нашу переменную на значение true. Круглых скобок вокруг проверки нет:

test := true if test == true { fmt.Println("Y") // сработает это } else { fmt.Println("N") }

Само сравнение уже дает true или false. Поэтому конструкцию if можно не писать, если нужен только ответ:

fmt.Println(1 == 1) // выведет true fmt.Println(1 == 2) // выведет false

Готовое логическое значение само может стоять в условии. Отдельный знак сравнения не нужен:

Так удобно, когда ответ уже посчитан раньше или пришел из другой части программы. Ветка для «да» и ветка для «нет» работают так же, как при сравнении чисел.

Проверим флаг готовности:

ready := true if ready { fmt.Println("go on") } else { fmt.Println("hold") }

Можно поставить литерал напрямую:

if false { fmt.Println("yes") } else { fmt.Println("no") }

Дана переменная:

open := true

При истинном значении выведите "enter", иначе "stay".

Дана переменная:

locked := false

Выведите "free", если замок не активен, иначе "busy".

Поставьте true в условие без сравнения и выведите "on" или "off".

Проверьте то, что переменная test равна true.

Проверьте то, что переменная test равна false.

Условие можно перевернуть знаком !. Он стоит перед проверкой и меняет ответ на противоположный:

num := 3 if !(num > 0 && num < 5) { fmt.Println("Y") } else { fmt.Println("N") // сработает это }

Дан следующий код:

num1 := 1 num2 := 2 if num1 >= 0 || num2 <= 10 { fmt.Println("Y") } else { fmt.Println("N") }

Используя оператор !, инвертируйте приведенное условие.

Пусть даны следующие переменные:

a := 2 * (3 - 1) b := 6 - 2

Используя оператор ==, узнайте, равны ли значения этих переменных или нет.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить