Создаем портфолио за 1 месяц
К концу месяца: 4 классных проекта в вашем портфолио! Стоимость: 100$. Подробности...
⊗csOpIhInr 65 of 163 menu
◀ ▶

Введение в наследование в C#

В программе часто появляются близкие сущности. У всех пользователей есть имя и возраст, у студента к тем же данным добавляется оценка, у сотрудника - должность или оклад. Копировать одни и те же поля в каждый класс неудобно и легко ошибиться при правке.

Наследование связывает два класса: базовый хранит общую часть, потомок расширяет ее своими членами. Общее поведение описывают один раз в базе, а различия оставляют в специализированных типах.

Так проще поддерживать модель: исправление в базовом классе автоматически относится ко всем потомкам, которые его используют. Иерархия отражает отношение «является разновидностью»: студент является пользователем с дополнительными свойствами, а не отдельной несвязанной сущностью.

Наследование не заменяет продуманный дизайн. Им пользуются, когда типы действительно разделяют общую основу и отличаются предсказуемым набором дополнений. Случайное дублирование без общей базы или, наоборот, слишком глубокая цепочка без нужды усложняют код без выигрыша.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить