node_type&&. После успешной вставки исходный узел опустошается.">
Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗cpSpNdIN 169 of 696 menu
◀ ▶

Вставка узла в другой std::map в C++

Пустой словарь принимает узел через перегрузку insert, которая принимает node_type&&.

После успешной вставки исходный узел опустошается: повторно им пользоваться нельзя. Тип приемника должен совпадать с типом источника - те же std::map с одинаковыми параметрами шаблона.

Запишем два словаря, извлечем пару из одного и вставим узел во второй:

#include <map> std::map<std::string, int> from = {{"a", 1}, {"b", 2}}; std::map<std::string, int> to = {{"c", 3}}; auto node = from.extract("a"); to.insert(std::move(node)); std::cout << to["a"] << "\n"; std::cout << from.size() << "\n";

Извлеките узел с ключом из короткого словаря и вставьте его в пустой словарь того же типа. Выведите значение по этому ключу в приемнике.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить