Следите за новинками
в нашем Telegram канале. Жми, чтобы подписаться:)
⊗cpOpObRf 36 of 150 menu
◀ ▶

Ссылка на объект в C++

Ссылка на объект - это другое имя для уже существующего экземпляра, а не новый объект с копией полей.

Тип пишут как User&, а при объявлении сразу связывают с переменной через =. Запишем класс User:

#include <iostream> #include <string> class User { public: std::string name; int age; User(std::string name, int age) : name(name), age(age) {} };

Создадим объект и ссылку на него, затем выведем имя дважды:

int main() { User user("john", 21); User& ref = user; std::cout << ref.name << "\n"; std::cout << user.name << "\n"; return 0; }

Изменение поля через ссылку видно у исходной переменной - работа идет с одним объектом. Запишем класс User:

#include <iostream> #include <string> class User { public: std::string name; int age; User(std::string name, int age) : name(name), age(age) {} };

Создадим объект, сменим возраст через ссылку и выведем поле:

int main() { User user("john", 21); User& ref = user; ref.age = 30; std::cout << user.age << "\n"; return 0; }

Создайте объект City с названием и населением. Объявите City& на этот объект. Выведите название через ссылку.

Создайте объект Client с полем balance. Сделайте ссылку на него, измените баланс через ссылку и выведите баланс из исходной переменной.

← →
↑
Мы используем cookie для работы сайта, аналитики и персонализации. Обработка данных происходит согласно Политике конфиденциальности.
принять все настроить отклонить