Poziom 9.6 zadań JavaScript
Wygeneruj tabelę pomalowaną w postaci szachownicy.
Dana jest tabela. Spraw, aby po kliknięciu w dowolną komórkę wpisywał się do niej jej numer porządkowy w tabeli.
Dana jest tabela. Spraw, aby po kliknięciu w dowolną komórkę wpisywał się do niej numer jej wiersza i kolumny w tabeli.
Danych jest pięć pól wyboru. Spraw, aby jednocześnie można było zaznaczyć nie więcej niż trzy z nich.
Dana jest następująca tablica:
let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];
Z podanej tablicy dynamicznie stwórz
tabelę o rozmiarze 5 kolumn.