86 of 100 menu

Poziom 9.6 zadań JavaScript

Wygeneruj tabelę pomalowaną w postaci szachownicy.

Dana jest tabela. Spraw, aby po kliknięciu w dowolną komórkę wpisywał się do niej jej numer porządkowy w tabeli.

Dana jest tabela. Spraw, aby po kliknięciu w dowolną komórkę wpisywał się do niej numer jej wiersza i kolumny w tabeli.

Danych jest pięć pól wyboru. Spraw, aby jednocześnie można było zaznaczyć nie więcej niż trzy z nich.

Dana jest następująca tablica:

let arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12];

Z podanej tablicy dynamicznie stwórz tabelę o rozmiarze 5 kolumn.

Polski
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Wykorzystujemy pliki cookie do działania strony, analizy i personalizacji. Przetwarzanie danych odbywa się zgodnie z Polityką prywatności.
zaakceptuj wszystkie dostosuj odrzuć