⊗jsPmOEECp 429 of 505 menu

Hendelsesdykking i JavaScript

I tillegg til hendelsesbobling finnes det også dykking. Faktisk går en hendelse først fra toppen og nedover (fangststadiet), når vårt element (målstadiet) og først deretter begynner å boble opp (boblingsstadiet).

For å sette på en hendelseshåndterer med hensyn til fangststadiet i addEventListener finnes det en tredje valgfri parameter. Hvis den er true - vil hendelsen utløses på fangststadiet, og hvis false - på boblingsstadiet (dette er standard). La oss se på et eksempel:

elem1.addEventListener('click', function() { console.log('grønn - dykking'); }, true); elem1.addEventListener('click', function() { console.log('grønn - bobling'); }, false); elem2.addEventListener('click', function() { console.log('blå - dykking'); }, true); elem2.addEventListener('click', function() { console.log('blå - bobling'); }, false); elem3.addEventListener('click', function() { console.log('rød - dykking'); }, true); elem3.addEventListener('click', function() { console.log('rød - bobling'); }, false);

Du kan sjekke:

Norsk
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Vi bruker informasjonskapsler for nettstedets funksjonalitet, analyse og personalisering. Behandling av data foregår i henhold til Personvernerklæringen.
godta alle tilpass avvis