8 of 17 menu

JavaScript ရှိ အရာဝတ္ထုဒြပ်စင်ရယူခြင်း အမှား

ကျွန်ုပ်တို့မှာ အရာဝတ္ထုတစ်ခုရှိသည်ဆိုပါစို့:

let obj = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5, };

ဒီအရာဝတ္ထုကနေ သော့ချက်တစ်ခုခုဖြင့် ဒြပ်စင်တစ်ခုရယူလိုသည်ဆိုပါစို့။ ထိုသော့ချက်၏အမည်သည် လူသုံးစက် input ထဲသို့ ထည့်သွင်းခြင်းခံရသည်ဆိုပါစို့:

console.log(input.value);

အစပြုသူ programming ပညာရှင်အချို့သည် အောက်ပါအမှားကို ကျူးလွန်တတ်ကြသည်- ၎င်းတို့သည် loop တစ်ခုအတွင်း အရာဝတ္ထုကိုဖြတ်ပြီး input ၏တန်ဖိုးနှင့် သော့ချက်များကို အလှည့်ကျနှိုင်းယှဉ်ကြသည်၊ ဤသို့ဖြစ်သည်:

for (let key in obj) { if (key === input.value) { let elem = obj[key]; console.log(elem); // ရှာဖွေနေသောတန်ဖိုး break; } }

သို့သော်၊ ဤတာဝန်တွင် loop သည် လုံးဝအပိုအလိုမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏တန်ဖိုးကို သော့ချက်ဖြင့် ဤသို့ရယူနိုင်သည်:

let elem = obj[input.value];

လိုအပ်ပါက အရာဝတ္ထုထဲတွင် ထိုကဲ့သို့သောသော့ချက်ရှိမရှိ စစ်ဆေးခြင်းကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်:

if (obj[input.value] !== undefined) { let elem = obj[input.value]; console.log(elem); } else { console.log('အရာဝတ္ထုထဲတွင် ထိုသော့ချက်မရှိပါ'); }
မြန်မာ
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
ဝက်ဘ်ဆိုက် လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ဆန်းစစ်လေ့လာခြင်းနှင့် ပုဂ္ဂလိကပြုပြင်ခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် cookie များကို အသုံးပြုပါသည်။ ဒေတာများကို ပြုပြင်ခြင်းသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ မူဝါဒအတိုင်း ဖြစ်ပါသည်။
အားလုံးလက်ခံရန် ပြင်ဆင်ရန် ငြင်းပယ်ရန်