⊗jsPmCdCWB 119 of 505 menu

Споредување на вредности со булов тип во JavaScript

Во претходниот пример го користевме за споредување операторот ===. Во овој случај нашата променлива се споредуваше на еднаквост со true и по вредност и по тип.

За вакво споредување може да се користи и операторот ==. Ако во променливата test секогаш ќе има една од вредностите true или false, тогаш ништо нема да се промени:

let test = true; // тука пишуваме или true, или false if (test == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Но, ако во променливата test може да се појават какви било вредности, тогаш сè станува многу покомплицирано.

Во таков случај, ако во променливата test нема булова вредност, тогаш таа вредност прво ќе се преобразува во булова и дури потоа ќе се споредува.

Нека, на пример, во променливата test има број 1. Во овој случај тој прво ќе се преобразува во логички тип, односно во true. И потоа ќе се изврши споредувањето:

let test = 1; if (test == true) { console.log('+++'); // ќе се активира ова } else { console.log('---'); }

Но, на пример, бројот 0 се преобразува во false. И нашиот услов како резултат ќе испечати 'неверно':

let test = 0; if (test == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); // ќе се активира ова }

Всушност, ваквото споредување може експлицитно да се препише на следниов начин:

let test = 1; if (Boolean(test) == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Потсетете се и напишете, кои вредности при претворање во логички тип даваат false.

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test = 1; if (test == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test = 0; if (test == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test = 1; if (test == false) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test = 1; if (test != true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test = ''; if (test == false) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test; if (test == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }

Без да ја стартувате програмата, определете што ќе се испечати во конзолата:

let test = 3 * 'a'; if (test == true) { console.log('+++'); } else { console.log('---'); }
Македонски
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Ние користиме колачиња за работата на веб-страната, анализа и персонализација. Обработката на податоци се врши во согласност со Политиката за приватност.
прифати ги сите прилагоди одбиј