⊗jsPrGCtTI 16 of 62 menu

Implementasie van die Stede Speletjie in JavaScript

Laat ons bespreek hoe ons ons projek gaan implementeer.

Ek sou begin deur 'n skikking te maak, waarin die stede wat ons spelers invoer, opgeneem sal word:

let cities = [];

Kom ons sê die spel begin en die eerste speler is aan die beurt. Hy tik 'n stad in en druk Enter. Dit is duidelik dat ons hierdie stad dadelik in ons skikking met stede kan byvoeg.

Nou sal die tweede speler aan die beurt wees. Aangesien ons skikking nie meer leeg is nie, sal hierdie tweede beurt deur dieselfde algoritme beskryf word as alle daaropvolgende beurte.

Wat is hierdie algoritme? Eerstens, moet ons nagaan dat die eerste letter van die ingevoerde stad ooreenstem met die laaste letter van die vorige stad. Tweedens, moet ons nagaan dat hierdie stad nog nie in hierdie spel was nie.

As albei hierdie voorwaardes vervul word, word die ingevoerde stad in ons skikking opgeteken en gaan die beurt oor na die volgende speler. As een van die voorwaardes nie vervul word nie, moet 'n boodskap daaroor vertoon word.

Implementeer die speletjie volgens die beskryfde algoritme.

Afrikaans
AzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Ons gebruik koekies vir die werking van die webwerf, ontleding en personalisering. Die verwerking van data geskied volgens die Privaatheidsbeleid.
aanvaar alles instel verwerp