⊗jsPmObCP 93 of 505 menu

Aprēķināmās īpašības JavaScript

Deklarējot objektu, tā īpašību nosaukumi var tikt ņemti no mainīgajiem. Šādas īpašības tiek sauktas par aprēķināmām. Paskatīsimies, kā tas tiek darīts. Pieņemsim, ka mums ir šāds objekts:

let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

Pieņemsim, ka kādas īpašības nosaukums ir saglabāts mainīgajā:

let key = 'a';

Izveidosim tā, lai īpašības nosaukuma vietā tiktu ņemta vērtība no mūsu mainīgā. Lai to izdarītu, mainīgais ir jāievieto kvadrātiekavās:

let obj = { [key]: 1, b: 2, c: 3 };

Deklarējot aprēķināmās īpašības, var izpildīt kādu kodu. Piemērs:

let obj = { [key + '1']: 1, [key + '2']: 2, [key + '3']: 3 };

Sekojošajā kodā atslēga vajadzēja tikt ņemtai no mainīgā. Izlabojiet pieļauto kļūdu:

let key = 'x'; let obj = { key: 1, y: 2, z: 3 };

Dots objekts:

let obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };

Doti mainīgie:

let key1 = 'x'; let key2 = 'y'; let key3 = 'z';

Izveidojiet tā, lai objekta atslēgas tiktu ņemtas no šiem mainīgajiem.

Latviešu
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Mēs izmantojam sīkdatnes, lai nodrošinātu vietnes darbību, analīti un personalizāciju. Datu apstrāde notiek saskaņā ar Konfidencialitātes politiku.
pieņemt visus iestatīt noraidīt