⊗jsPmBsVCh 15 of 505 menu

ကိန်ရှင်တန်ဖိုးများ ပြောင်းလဲခြင်း

ကျွန်ုပ်တို့တွင် တန်ဖိုးတစ်ခု သတ်မှတ်ပေးထားသော ကိန်ရှင်တစ်ခု ရှိသည်ဆိုပါစို့။ ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် ထပ်မံ၍ သတ်မှတ်ခြင်း (assignment) လုပ်ဆောင်ကာ ကိန်ရှင်အား အခြားတန်ဖိုးတစ်ခု သတ်မှတ်ပေးနိုင်ပါသည်။

let a; // ကိန်ရှင်ကို ကြေငြာပါ a = 1; // ယင်း၌ 1 တန်ဖိုးကို ရေးထည့်ပါ alert(a); // 1 ကို ပြသမည် a = 2; // ယခု 2 တန်ဖိုးကို ရေးထည့်ပါ၊ 1 တန်ဖိုးကို အစားထိုးပါ alert(a); // 2 ကို ပြသမည်

ဆိုလိုသည်မှာ ကိန်ရှင်၏ တန်ဖိုးသည် ၎င်းနှင့် ခိုင်မာစွာ တွဲထားသောအရာ မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကိန်ရှင်ထဲသို့ ဒေတာများကို လွတ်လပ်စွာ ရေးသားနိုင်သည်၊ ၄င်းတို့ကို ဖတ်နိုင်သည်၊ ထို့နောက် တစ်ခုခုကို ထပ်မံရေးသားနိုင်သည် - ဤနည်းအတိုင်းပင် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

ကိန်ရှင် a ကို ဖန်တီးပါ။ ၎င်းထဲသို့ တန်ဖိုး 10 ကို ရေးထည့်ပါ၊ ယင်းကို စကရင်ပေါ်တွင် ပြသပါ။ ထို့နောက် ၎င်းထဲသို့ တန်ဖိုး 20 ကို ရေးထည့်ပါ၊ ယင်းကို ပြသပါ။

မြန်မာ
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
ဝက်ဘ်ဆိုက် လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ဆန်းစစ်လေ့လာခြင်းနှင့် ပုဂ္ဂလိကပြုပြင်ခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် cookie များကို အသုံးပြုပါသည်။ ဒေတာများကို ပြုပြင်ခြင်းသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ မူဝါဒအတိုင်း ဖြစ်ပါသည်။
အားလုံးလက်ခံရန် ပြင်ဆင်ရန် ငြင်းပယ်ရန်