Praktika na tajmere i rad sa DOM u JavaScriptu
Data je dugme. Dat je pasus, čiji je tekst
broj. Klikom na dugme pokrenite
tajmer, koji će svake sekunde uvećavati
tekst pasusa za 1.
Data je dugme. Dat je pasus, čiji je tekst
broj, na primer, 10. Klikom
na dugme pokrenite tajmer, koji će svake
sekunde smanjivati tekst pasusa za 1.
Čim vrednost pasusa postane jednaka nuli
- zaustavite tajmer.
Dat je input sa brojem. Učinite tako da svake sekunde u njemu bude prikazan kvadrat broja koji je u njemu unet.
Dat je input. U njega se unosi broj. Pri gubitku fokusa učinite tako da u pasusu ispod počne odbrojavanje unazad, počev od unetog broja. Kada odbrojavanje dostigne nulu - treba da se završi.
Dat je input, dugme i pasus. U input se unosi neki broj. Klikom na dugme zapišite uneseni broj u tekst pasusa i pokrenite odbrojavanje unazad u pasusu: neka svake sekunde broj u pasusu bude smanjen za jedan, sve dok ne dostigne nulu.
Dat je pasus i dva dugmeta. Učinite tako da
klikom na prvo dugme u pasusu počne
odbrojavanje od 1 do beskonačnosti,
a klikom na drugo dugme tajmer se zaustavi.
Dat je pasus. Učinite tako da svake sekunde on menja svoju boju iz crvene u zelenu i obrnuto.
Ako se na ekranu svake sekunde prikazuje trenutni vremenski trenutak, mogu se napraviti satovi koji kucaju. Realizujte takve satove kao što je prikazano u primeru ispod: