JavaScript ရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ သော့အဖြစ် အသုံးပြုသော Symbol များ
အရာဝတ္ထုတစ်ခုခုအတွက်
Symbol အမျိုးအစားရှိ သော့တစ်ခုကို
ထည့်သွင်းကြည့်ပါစို့။ ဥပမာအနေဖြင့်
အောက်ပါအရာဝတ္ထုရှိသည်ဟု ယူဆပါစို့။
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
ဤအရာဝတ္ထုထဲသို့ Symbol မှ သော့တစ်ခုဖြင့် အချက်အလက်အသစ်တစ်ခု ထည့်သွင်းကြပါစို့။
let sym = Symbol();
obj[sym] = 'text';
သော့များအနက်မှ တစ်ခုသည် Symbol တစ်ခုဖြစ်သော အရာဝတ္ထုတစ်ခု ဖန်တီးပါ။
သင် ဖန်တီးထားသော အရာဝတ္ထုကို console တွင် ထုတ်ပြပါ။