⊗jsSpSyOK 53 of 294 menu

JavaScript ရှိ အရာဝတ္ထုများ၏ သော့အဖြစ် အသုံးပြုသော Symbol များ

အရာဝတ္ထုတစ်ခုခုအတွက် Symbol အမျိုးအစားရှိ သော့တစ်ခုကို ထည့်သွင်းကြည့်ပါစို့။ ဥပမာအနေဖြင့် အောက်ပါအရာဝတ္ထုရှိသည်ဟု ယူဆပါစို့။

let obj = {a: 1, b: 2, c: 3};

ဤအရာဝတ္ထုထဲသို့ Symbol မှ သော့တစ်ခုဖြင့် အချက်အလက်အသစ်တစ်ခု ထည့်သွင်းကြပါစို့။

let sym = Symbol(); obj[sym] = 'text';

သော့များအနက်မှ တစ်ခုသည် Symbol တစ်ခုဖြစ်သော အရာဝတ္ထုတစ်ခု ဖန်တီးပါ။

သင် ဖန်တီးထားသော အရာဝတ္ထုကို console တွင် ထုတ်ပြပါ။

မြန်မာ
AfrikaansAzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
ဝက်ဘ်ဆိုက် လုပ်ဆောင်ခြင်း၊ ဆန်းစစ်လေ့လာခြင်းနှင့် ပုဂ္ဂလိကပြုပြင်ခြင်းအတွက် ကျွန်ုပ်တို့သည် cookie များကို အသုံးပြုပါသည်။ ဒေတာများကို ပြုပြင်ခြင်းသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ မူဝါဒအတိုင်း ဖြစ်ပါသည်။
အားလုံးလက်ခံရန် ပြင်ဆင်ရန် ငြင်းပယ်ရန်