74 of 100 menu

Vlak 8.4 van Java Opdragteboek

Gegee 'n tekslêer. Skryf die huidige oomblik van tyd met 'n nuwe lyn aan die einde van die teks daarvan.

Gegee 'n vouer met lêers. Kry die name van alle prente uit hierdie vouer.

Gegee 'n tekslêer. Vra die gebruiker 'n woord via die konsole. Gaan na of die gegewe woord in die lêer voorkom.

Tekslêers lê in 'n vouer. Kry die eerste N reëls teks uit elke lêer en skryf die resultaat in 'n nuwe lêer, met die verkrygde tekste geskei deur leë reëls.

Gegee 'n vouer met lêers. Skryf 'n program wat alle tekslêers in hierdie vouer leeg sal maak.

Gegee 'n skikking wat lêername bevat. Skryf 'n program wat alle lêers uit die skikking in die gespesifiseerde vouer sal skep.

Vra die gebruiker vir 'n getal met 'n ewe aantal syfers. Gaan na of die getal 'n gelukkige kaartjie voorstel, dit wil sê die som van die helfte syfers is gelyk aan die som van die tweede helfte syfers.

Afrikaans
AzərbaycanБългарскиবাংলাБеларускаяČeštinaDanskDeutschΕλληνικάEnglishEspañolEestiSuomiFrançaisहिन्दीMagyarՀայերենIndonesiaItaliano日本語ქართულიҚазақ한국어КыргызчаLietuviųLatviešuМакедонскиMelayuမြန်မာNederlandsNorskPolskiPortuguêsRomânăРусскийසිංහලSlovenčinaSlovenščinaShqipСрпскиSrpskiSvenskaKiswahiliТоҷикӣไทยTürkmenTürkçeЎзбекOʻzbekTiếng Việt
Ons gebruik koekies vir die werking van die webwerf, ontleding en personalisering. Die verwerking van data geskied volgens die Privaatheidsbeleid.
aanvaar alles instel verwerp