ученикам: ушел в отпуск до 15-го июня. в отпуске буду по возможности отвечать на вопросы, но могу пропадать

Несколько интерфейсов

В PHP нет множественного наследования - каждый класс может иметь только одного родителя.

С интерфейсами дело, однако, обстоит по другому: каждый класс может реализовывать любое количество интерфейсов.

Для этого имена интерфейсов нужно перечислить через запятую после ключевого слова implements.

В этом проявляется еще одно отличие интерфейсов от абстрактных классов - можно реализовывать много интерфейсов, но унаследовать несколько абстрактных классов нельзя.

Давайте попробуем на практике. Пусть кроме интерфейса Figure у нас также есть интерфейс Tetragon (четырехугольник). Методы этого интерфейса будут реализовывать классы Quadrate (квадрат) и Rectangle (прямоугольник), так как у них 4 стороны, но не класс Disk (круг).

Пусть интерфейс Tetragon описывает геттеры для всех четырех сторон четырехугольника:

<?php interface Tetragon { public function getA(); public function getB(); public function getC(); public function getD(); } ?>

Пусть также у нас есть интерфейс Figure, который мы уже делали ранее:

<?php interface Figure { public function getSquare(); public function getPerimeter(); } ?>

Сделаем так, чтобы класс Quadrate реализовывал два интерфейса: и Figure, и Tetragon.

Для этого перечислим оба интерфейса через запятую после ключевого слова implements:

<?php class Quadrate implements Figure, Tetragon { // тут будет реализация } ?>

Доработаем теперь наш класс Quadrate, чтобы он реализовывал интерфейс Tetragon. Понятно, что наш квадрат является вырожденным случаем четырехугольника, ведь у квадрата все стороны равны.

Поэтому все новые методы будут возвращать одно и тоже - ширину квадрата:

<?php class Quadrate implements Figure, Tetragon { private $a; public function __construct($a) { $this->a = $a; } public function getA() { return $this->a; } public function getB() { return $this->a; } public function getC() { return $this->a; } public function getD() { return $this->a; } public function getSquare() { return $this->a * $this->a; } public function getPerimeter() { return 4 * $this->a; } } ?>

Очевидно, что в прямоугольнике уже не все стороны одинаковы, а только противоположные. В этом случае новые методы станут немного отличаться.

Ну, и в какой-нибудь трапеции вообще все 4 стороны будут разные.

Однако, не имеет значения, что за фигуру мы будем рассматривать - важно, что все эти фигуры будут иметь описанные методы (пусть некоторые фигуры и вырожденные) и работать однотипно.

Сделайте так, чтобы класс Rectangle также реализовывал два интерфейса: и Figure, и Tetragon.

Сделайте интерфейс Circle (круг) с методами getRadius (получить радиус) и getDiameter (получить диаметр).

Сделайте так, чтобы класс Disk также реализовывал два интерфейса: и Figure, и Circle.