мое новое расписание: пн-пт с 8.00 по 16.00 по москве, сб и вс - выходные; после 16.00 и на вых. отвечаю по возможности

Переменные в JavaScript

Основным понятием любого языка программирования является переменная. Переменная представляет собой контейнер, в котором мы можем хранить какие-либо данные, например, строки или числа.

Каждая переменная должна иметь имя, которое может состоять из латинских букв, чисел, символов $ и знаков подчеркивания. Примеры названий переменных: str, my_str, myStr, a1, $, $a, $$a.

Чаще всего имена ваших переменных будут состоять из букв, реже - из букв с добавлением чисел.

Учтите, что первый символ имени переменной не должен быть цифрой, то есть, к примеру, имя 1a будет некорректным.

Использование переменных

Для того, чтобы использовать переменную, ее сначала необходимо объявить: написать перед ее именем ключевое слово let.

Давайте объявим, например, переменную с именем a:

let a;

После объявления переменной в нее можно записать (говорят присвоить ей) какое-либо значение, например, какое-либо число или строку.

Запись данных в переменную осуществляется с помощью операции присваивания =.

Давайте, например, запишем в переменную a число 3:

let a = 3;

А теперь давайте выведем содержимое этой переменной на экран с помощью функции alert:

let a = 3; // объявляем переменную и задаем ей значение alert(a); // выведет 3

Не обязательно записывать значение в переменную сразу после объявления. Можно сначала объявить переменную, а потом присвоить ей значение:

let a; // объявим переменную a = 3; // присвоим ей значение alert(a); // выведем значение переменной на экран

Как вы видите, let перед именем переменной пишется только один раз - при объявлении этой переменной. Затем, чтобы использовать переменную, нужно просто писать имя этой переменной.

Создайте переменную num и присвойте ей значение 123. Выведите значение этой переменной на экран с помощью функции alert.

Объявление нескольких переменных

Давайте объявим несколько переменных:

let a = 1; let b = 2; let c = 3;

Приведенный выше код можно упростить, написав let один раз и после него перечислив нужные переменные с их значениями, вот так:

let a = 1, b = 2, c = 3;

Можно вначале объявить все переменные, а потом присваивать им значения:

let a, b, c; // объявляем все 3 переменные // Присваиваем переменным значения: a = 1; b = 2; c = 3;

Самостоятельно опробуйте все описанные способы объявления переменных.

Изменения значений переменных

Пусть у нас есть переменная, которой мы присвоили какое-то значение. Мы затем можем выполнить операцию присваивания еще раз и присвоить переменной другое значение:

let a; // объявляем переменную a = 1; // записываем в нее значение 1 alert(a); // выведет 1 a = 2; // записываем теперь значение 2, затирая значение 1 alert(a); // выведет 2

То есть значение переменной не является чем-то жестко привязанным к ней. Мы можем свободно записывать какие-то данные в переменную, прочитывать их, потом еще что-то записывать - и так далее.

Создайте переменную a. Запишите в нее значение 10, выведите его на экран. Затем запишите в нее значение 20, выведите его на экран.

Несколько let для одной переменной

Одну и ту же переменную нельзя объявить несколько раз через let. К примеру, следующий код приведет к ошибке:

let a = 1; alert(a); let a = 2; alert(a);

Здесь есть два варианта решения проблемы.

Можно просто ввести две разных переменных:

let a = 1; alert(a); let b = 2; alert(b);

А можно вначале объявить переменную a, а затем делать операции с нею:

let a; a = 1; alert(a); a = 2; alert(a);